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Workshop 1: Praxisnaher Unterricht mit dem Online-Planspiel von Jugend gründet

Referenten: Dominik Bardon und  Lukas Kresser, Jugend gründet


Wer erfolgreich ein Start-up gründen will, braucht nicht nur eine gute Geschäftsidee und einen Businessplan für die Umsetzung. Gründerinnen und Gründer müssen die verschiedenen Facetten eines Unternehmens auch praktisch managen können: Wie viel Personal brauche ich, um mein Start-up am Laufen zu halten? Was sollte ich in Werbung investieren? Muss ich bei den Entwicklungskosten sparen oder kann ich voll auf Innovation setzen?
Bei JUGEND GRÜNDET können diese Fähigkeiten im kostenlosen Online-Planspiel, das acht Unternehmensjahre simuliert, spielerisch erlernt werden. Im Workshop werden wir die pädagogischen und inhaltlichen Grundlagen des Planspiels durchgehen und die Teilnehmenden haben selbst die Möglichkeit, die Simulation auszuprobieren.
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Workshop 2: Ideen finden, Projekte starten - echt.MACHEN!


Refererentinnen: Katharina Nordhaus und Tina Lindau, echt.MACHEN


Unternehmerische Kompetenzen erlernt man am besten in der Praxis – durch eigenes Ausprobieren und aktives Handeln. Doch wie finden Schülerinnen und Schüler eine Idee, bei der sie wirklich Lust haben, sich hineinzudenken, aktiv zu werden und ein greifbares Ergebnis zu erreichen? Welche Erfahrungen stärken dabei ihre unternehmerischen Fähigkeiten – und welche Kompetenzen sind dafür eigentlich entscheidend? Im Workshop probieren die Teilnehmenden ausgewählte Methoden selbst aus und erhalten Einblicke in echt.MACHEN â€“ ein kostenloses Angebot ab Klassenstufe 7 in Sachsen-Anhalt, das praxis- und lebensnah unternehmerisches Denken und Handeln fördert.

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