Arbeitsgruppe Games und lernförderliche kreative Apps
Zeitraum Januar – September 2024
Spiele bieten eine natürliche Umgebung, in der Kinder kognitive, soziale, emotionale und motorische Fähigkeiten entwickeln können. Pädagog*innen setzen zunehmend auch auf digitale spielerische Lehrmethoden, um den Lernprozesse zu optimieren und eine positive Lernumgebung zu schaffen, die Schüler motiviert und engagiert. Gamification, Game Based Learning, Serious Gaming sind da nur drei Stichpunkte.
Zusätzlich werden kritische und jugendmedienschutz-relevante Aspekte der heutigen Computerspielkultur von Kindern und Jugendlichen in den Fokus genommen.
Ob die AG-Termine vormittags oder nachmittags durchgeführt werden, ist abhängig von Ihrer Rückmeldung. Weiter unten können Sie uns Ihre Präferenzen dazu mitzuteilen.
Zielgruppe: LVR-Schulen
Fachleitung Dirk Poerschke (LVR-ZMB)