Anmeldung beendet

Baut Weihnachten! Minetest BW20


Liebe Minetestler, Weihnachtsmenschen, Stoßlüfter, MZler und (Bildungs-)Interessierte in Baden-Württemberg,



am 17.12.2020 findet unser Minetest Weihnachtsbauen auf dem Minetestserver des Landesmedienzentrums statt.

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Wir starten um 18.30 Uhr mit einer Begrüßung und einer Einführung. Das Ende wird voraussichtlich gegen 21.30 Uhr sein.


Zur Feier des Starts unseres Pilotprojektes treffen wir uns in kleinem Rahmen, um in verschiedenen Könnensstufen erste oder auch zweite und dritte Schritte in der weihnachtlichen Welt von Minetest zu gehen.

Unsere Kooperationspartner – Wirtschaftsinformatikstudenten der HS Karlsruhe und Chris Binder, freier Mitarbeiter der Computerspielschule Stuttgart – werden uns bei der Durchführung unterstützen.


In kleinen Gruppen – individuelle Zusammenstellungen möglich – erleben wir Minetest, unterhalten uns in gemütlicher Runde, netzwerken und bauen uns unseren eigenen Weihnachtsmarkt, unsere Skipiste oder ein LMZ Büro im Schnee!





Anmeldeschluss:

  • Dienstag, der 15.12.2020, 12.00 Uhr!


Voraussetzungen:

  • Der Minetest Client muss auf dem eigenen Rechner installiert sein. Installationshinweise finden Sie unter www.lmz-bw.de/minetest


zur Vorbereitung:




Weitere Infos und Links zur Teilnahme über Webex folgen dann am Mittwoch, den 16.12.2020.




Wir freuen uns auf Sie!


Ihr Team vom Landesmedienzentrum BW!



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Was ist Minetest?


Minetest ist eine Open-Source Game Engine, die mit Hilfe vieler Modifikationen angepasst werden kann. Sie wird auch oft einfacherweise als Open-Source Alternative zu Minecraft bezeichnet, obwohl es so viel mehr ist. 

Durch die einfache Modifizierbarkeit mit der Programmiersprache LUA, lässt sich das Spielerlebnis individuell anpassen.  

Im Mittelpunkt stehen aber immer das Bauen und das kreative Erleben der offenen Spielewelt, sei es im Abenteuer- oder im Kreativmodus. Es können Welten erschaffen, Geschichten visualisiert, Probleme gelöst oder es kann programmiert werden 

Minetest bietet unendlich viele Möglichkeiten selbst kreativ zu werden, Inhalte zu erstellen und ergebnisoffen und problemorientiert vorzugehen und zu lernen: Transferprozesse, Erfahrungsräume, die sonst nicht geboten werden können, Simulationen, die erlebt und Rollenerfahrungen, die gemacht werden können.  

Die festen Wege werden verlassen und die Schülerinnen und Schüler in Problemlösefähigkeit geschult und ihr systemisches Denken gefördert. Sie sollen sich Ausprobieren und aus Fehlern lernen.  


https://vimeo.com/476209059  



Teilnehmer

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