Anmeldung

Fortbildung: Faszination Gaming – Spielwelten verstehen und pädagogisch nutzen


Donnerstag, 18.06.2026, 09:30 bis 16:00 Uhr


Gaming ist ein fester Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher und bietet zahlreiche Anknüpfungspunkte für die pädagogische Arbeit. Gleichzeitig stehen Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit sowie Jugendsozialarbeit vor der Herausforderung, Spiele einzuordnen und sinnvoll in ihre Angebote zu integrieren.


In dieser Fortbildung erhalten Sie einen praxisnahen Einblick in aktuelle Spiele, Trends und Genres und entwickeln ein Gespür für Chancen und Risiken digitaler Spiele. Sie lernen, wie Gaming in der Arbeit mit jungen Menschen reflektiert, begleitet und gezielt eingesetzt werden kann.


Der Fokus liegt auf der praktischen Umsetzung: Sie erproben Methoden aus der außerschulischen Kinder- und Jugendarbeit, reflektieren eigene Spielerfahrungen und entwickeln konkrete Ideen für den Einsatz von Games in Ihrer pädagogischen Praxis – zielgruppengerecht, kreativ und alltagsnah.


Fragen, die in der Fortbildung bearbeitet werden:

  • Welche Spiele sind aktuell bei Kindern und Jugendlichen besonders beliebt – und warum?
  • Welche Risiken (z. B. Sucht, Kosten, Kommunikation) sollten Fachkräfte im Blick haben?
  • Wie können Games sinnvoll und pädagogisch in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen eingesetzt werden?

Das erwartet Sie:

  • Überblick über aktuelle Games, Genres und Trends
  • Einordnung von Chancen und Risiken von Gaming im pädagogischen Kontext
  • Methoden und konkrete Praxisideen für den Einsatz von Spielen
  • Eigene Spielerfahrungen und Reflexion aus pädagogischer Perspektive

Referent:  Ahmed Özcan, Medienpädagoge


Für wen? Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit sowie der Jugendsozialarbeit, die Gaming in ihre berufliche Praxis integrieren möchten.


Termin: 18.06.2026, 9:30–16:00 Uhr


Wo?  CVJM-Haus Stuttgart, CVJM-Saal,  Büchsenstraße 37 , 70176 Stuttgart


Kosten: 80 Euro


Teilnehmer*innen: Die Teilnehmendenzahl ist auf 16 Personen begrenzt


Anmeldeschluss: 04.06.2026


Juleica-Punkt: 8


Teilnehmer*innen

Barrierefreiheit -  Bitte kreuzen Sie die Optionen an, die auf Ihren Bedarf zutreffen.

ACHTUNG: Menschen, die eine Audiodeskription, Verdolmetschung in Leichte Sprache oder DGS benötigen, melden sich bitte bis zum 28.05.2026 an, damit wir genügend Zeit haben, die jeweilige Leistung zu beauftragen.

Wir möchten eine bestmöglich barrierefreie und sensible Umgebung für alle Beteiligten schaffen.

Teilnahme bestätigen

Sollte Ihnen eine Teilnahme an der Fortbildung wegen der Kosten nicht möglich sein, wenden Sie sich bitte vor der Anmeldung ans Team unter jugend-bw@lkjbw.de.

Stornobedingungen: Sollten Sie doch nicht an der Fortbildung teilnehmen können und Sie geben uns bis 7 Tage vor Fortbildung schriftlich Bescheid, erhalten Sie den Betrag zurück. Sollten Sie danach absagen, können wir die Kosten nur erstatten, wenn wir den Platz neu vergeben können.

Um die Fortbildung bestmöglich vorbereiten zu können, bitten wir Sie folgende Kurzabfrage auszufüllen:

Bildfreigabe

Bei Veranstaltungen von „jugend@bw“ dürfen Fotos von mir gemacht werden. Die LKJ darf die Aufnahmen für ihre Öffentlichkeitsarbeit, Dokumentation und Berichterstattung verwenden.

Datenschutz

Für eine Anmeldung  ist das Erheben, Speichern und Verarbeiten Ihrer persönlichen Daten unumgänglich. Weitere Informationen finden Sie in der Datenschutzerklärungen der LKJ und der Buchungsplattform eveeno.

jugend@bw unterstützt den Auf- und Ausbau der digitalen und hybriden Kinder- und Jugendarbeit und Jugendsozialarbeit durch Beratung und Prozessbegleitung, Fortbildungen, Angebote zum Selbstlernen und Veranstaltungen.

jugend@bw - Projektbüro Digitale Kinder- und Jugendarbeit und Jugendsozialarbeit ist ein Projekt der LKJ Baden-Württemberg e.V. und wird finanziert durch das Ministerium für Soziales, Gesundheit und Integration aus Landesmitteln, die der Landtag Baden-Württemberg beschlossen hat.


Mehr Informationen zu jugend@bw und den weiteren Angeboten: https://www.jugend-bw-digital.de