Fortbildung: Game Changer - digitale Spieleangebote barrierefrei gestalten
Freitag, 19.06.2026, 09:30 bis 16:00 Uhr
Gaming prägt den Alltag vieler Kinder und Jugendlicher – doch nicht alle haben gleichermaßen Zugang zu digitalen Spieleangeboten. In dieser praxisorientierten Fortbildung erfahrt ihr, wie Gaming-Angebote in der Kinder- und Jugendarbeit inklusiv und barrierefrei gestaltet werden können, damit möglichst alle jungen Menschen teilhaben können.
Ein besonderer Praxisbezug ergibt sich durch die persönliche Erfahrung des Referenten. Seit 2006 lebt er mit Tetraplegie und bringt seine Perspektive auf Herausforderungen und Möglichkeiten barrierefreien Gamings aus erster Hand in die Fortbildung ein.
Fragen, die in der Fortbildung bearbeitet werden:
- Welche unterschiedlichen Zugangsbarrieren bestehen für Kinder und Jugendliche mit Behinderungen im Gaming?
- Wie unterscheiden sich diese je nach körperlichen, motorischen oder sensorischen Anforderungen und was bedeutet das für die pädagogische Praxis?
- Welche Hard- und Softwarelösungen können Fachkräfte in ihrer Arbeit einsetzen, um inklusive Gaming-Angebote zu ermöglichen? Vorstellung und Einordnung von Controllern, Adaptionsgeräten und speziellen Softwarelösungen.
- Wie können barrierefreie Geräte selbst aufgebaut und angepasst werden? Praktische Übungen zum Einrichten und Anpassen von Basis-Geräten für unterschiedliche Bedürfnisse.
- Wie lassen sich barrierefreie Gaming-Angebote konkret in die Kinder- und Jugendarbeit sowie Jugendsozialarbeit integrieren?
- Überblick über erprobte Setups, methodische Ansätze und inklusive Erfahrungen des Referenten
Das erwartet Sie:
- Überblick über Einschränkungen und deren Auswirkungen auf das Gaming.
- Überblick von Hard- und Software zum Thema.
- Praktische Übung: Installation und Einrichtung einer barrierefreien Gaming-Station.
- Praktische Übung: Rollenspiel zu unterschiedlichen Einschränkungen.
- Potenzial der Vernetzung und des Austauschs.
Referenten: Maurice Bremer, MSc. Informatik (Videospielentwicklung) und Ahmed Özcan, Medienpädagoge
Für wen? Fachkräfte aus der Kinder- und Jugendarbeit sowie Jugendsozialarbeit mit wenig Vorkenntnissen, die inklusive und barrierefreie Gaming-Angebote in ihre Arbeit integrieren möchten und dafür Anregungen, Impulse und erste Hilfestellungen suchen.
Termin: 19.06.2026, 9:30–16:00 Uhr
Wo? CVJM-Haus Stuttgart, CVJM-Saal, Büchsenstraße 37, 70176 Stuttgart
Kosten: 80 Euro
Teilnehmer*innen: Die Teilnehmendenzahl ist auf 16 Personen begrenzt
Anmeldeschluss: 04.06.2026
Juleica-Punkt: 8