Anmeldung

Fortbildung: Game Changer - digitale Spieleangebote barrierefrei gestalten


Freitag, 19.06.2026, 09:30 bis 16:00 Uhr


Gaming prägt den Alltag vieler Kinder und Jugendlicher – doch nicht alle haben gleichermaßen Zugang zu digitalen Spieleangeboten. In dieser praxisorientierten Fortbildung erfahrt ihr, wie Gaming-Angebote in der Kinder- und Jugendarbeit inklusiv und barrierefrei gestaltet werden können, damit möglichst alle jungen Menschen teilhaben können.


Ein besonderer Praxisbezug ergibt sich durch die persönliche Erfahrung des Referenten. Seit 2006 lebt er mit Tetraplegie und bringt seine Perspektive auf Herausforderungen und Möglichkeiten barrierefreien Gamings aus erster Hand in die Fortbildung ein.


Fragen, die in der Fortbildung bearbeitet werden:

  • Welche unterschiedlichen Zugangsbarrieren bestehen für Kinder und Jugendliche mit Behinderungen im Gaming?
  • Wie unterscheiden sich diese je nach körperlichen, motorischen oder sensorischen Anforderungen und was bedeutet das für die pädagogische Praxis?
  • Welche Hard- und Softwarelösungen können Fachkräfte in ihrer Arbeit einsetzen, um inklusive Gaming-Angebote zu ermöglichen? Vorstellung und Einordnung von Controllern, Adaptionsgeräten und speziellen Softwarelösungen.
  • Wie können barrierefreie Geräte selbst aufgebaut und angepasst werden? Praktische Übungen zum Einrichten und Anpassen von Basis-Geräten für unterschiedliche Bedürfnisse.
  • Wie lassen sich barrierefreie Gaming-Angebote konkret in die Kinder- und Jugendarbeit sowie Jugendsozialarbeit integrieren?
  • Überblick über erprobte Setups, methodische Ansätze und inklusive Erfahrungen des Referenten

Das erwartet Sie:

  • Überblick über Einschränkungen und deren Auswirkungen auf das Gaming.
  • Überblick von Hard- und Software zum Thema.
  • Praktische Übung: Installation und Einrichtung einer barrierefreien Gaming-Station.
  • Praktische Übung: Rollenspiel zu unterschiedlichen Einschränkungen.
  • Potenzial der Vernetzung und des Austauschs.

Referenten: Maurice Bremer, MSc. Informatik (Videospielentwicklung) und Ahmed Özcan, Medienpädagoge


Für wen? Fachkräfte aus der Kinder- und Jugendarbeit sowie Jugendsozialarbeit mit wenig Vorkenntnissen, die inklusive und barrierefreie Gaming-Angebote in ihre Arbeit integrieren möchten und dafür Anregungen, Impulse und erste Hilfestellungen suchen.


Termin: 19.06.2026, 9:30–16:00 Uhr


Wo?  CVJM-Haus Stuttgart, CVJM-Saal,  Büchsenstraße 37, 70176 Stuttgart


Kosten: 80 Euro


Teilnehmer*innen: Die Teilnehmendenzahl ist auf 16 Personen begrenzt


Anmeldeschluss: 04.06.2026


Juleica-Punkt: 8

Teilnehmer*innen

Barrierefreiheit -  Bitte kreuzen Sie die Optionen an, die auf Ihren Bedarf zutreffen.

ACHTUNG: Menschen, die eine Audiodeskription, Verdolmetschung in Leichte Sprache oder DGS benötigen, melden sich bitte bis zum 28.05.2026 an, damit wir genügend Zeit haben, die jeweilige Leistung zu beauftragen.

Wir möchten eine bestmöglich barrierefreie und sensible Umgebung für alle Beteiligten schaffen.

Sollte Ihnen eine Teilnahme an der Fortbildung wegen der Kosten nicht möglich sein, wenden Sie sich bitte vor der Anmeldung ans Team unter jugend-bw@lkjbw.de.

Stornobedingungen: Sollten Sie doch nicht an der Fortbildung teilnehmen können und Sie geben uns bis 7 Tage vor Fortbildung schriftlich Bescheid, erhalten Sie den Betrag zurück. Sollten Sie danach absagen, können wir die Kosten nur erstatten, wenn wir den Platz neu vergeben können.

Teilnahme bestätigen

Um die Fortbildung bestmöglich vorbereiten zu können, bitten wir Sie folgende Kurzabfrage auszufüllen:

Bildfreigabe

Bei Veranstaltungen von „jugend@bw“ dürfen Fotos von mir gemacht werden. Die LKJ darf die Aufnahmen für ihre Öffentlichkeitsarbeit, Dokumentation und Berichterstattung verwenden.

Datenschutz

Für eine Anmeldung  ist das Erheben, Speichern und Verarbeiten Ihrer persönlichen Daten unumgänglich. Weitere Informationen finden Sie in der Datenschutzerklärungen der LKJ und der Buchungsplattform eveeno.

jugend@bw unterstützt den Auf- und Ausbau der digitalen und hybriden Kinder- und Jugendarbeit und Jugendsozialarbeit durch Beratung und Prozessbegleitung, Fortbildungen, Angebote zum Selbstlernen und Veranstaltungen.

jugend@bw - Projektbüro Digitale Kinder- und Jugendarbeit und Jugendsozialarbeit ist ein Projekt der LKJ Baden-Württemberg e.V. und wird finanziert durch das Ministerium für Soziales, Gesundheit und Integration aus Landesmitteln, die der Landtag Baden-Württemberg beschlossen hat.


Mehr Informationen zu jugend@bw und den weiteren Angeboten: https://www.jugend-bw-digital.de