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QUEST 2.0 · Kunst im Game

Level Up: Gamification im Museum

16. Oktober 2026

Wie können Gaming und Gamification neue Zugänge zu Kunst und Kultur schaffen? Wie lassen sich unterschiedliche Besucher*innen mit spielerischen Formaten ansprechen und wie können Games langfristig nutzbar und aktuell bleiben?

Beim QUEST-Festival 2026 präsentieren am 16. Oktober sieben Museen aus Baden-Württemberg zum Abschluss von »Level Up! Gamification im Museum« ihre Projekte, die im Rahmen des Förderprogramms entstanden sind. 

Bei einem moderierten Walk & Talk stellen die Geförderten ihre Projekte und Prototypen in kurzen Pitches vor. Anschließend sprechen Wiebke Ratzeburg (Stadtmuseum Tübingen) und Martina Meyr (Dominikanermuseum Rottweil) über die Potenziale von Gaming und Gamification im Museum. 

Bei einem Empfang gibt es die Gelegenheit, Prototypen auszuprobieren, mit den Projektteams ins Gespräch zu kommen und sich über neue Wege der Vermittlung auszutauschen.

Die MFG unterstützt mit »Level Up! Gamification im Museum« Museen in Baden-Württemberg dabei, Projekte in den Bereichen Gamification und digitales Gaming zielgruppengerecht zu entwickeln und nachhaltig umzusetzen. Gefördert wird das Programm durch das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg. Die Veranstaltung findet in Kooperation mit der KulturRegion Stuttgart und »Let´s Play!« statt.

Medienpädagoge und Künstler Chris Binder führt durch das Programm.

Zielgruppe: Mitarbeitende aus Museen, Akteur*innen aus Hochschulen, Games- und Kreativbranche, Makerspaces und Medienpädagogik und alle, die sich für Gamification im Museum und in der Kultur interessieren.

Veranstaltungsdatum: Freitag 16. Oktober 2026, 15:00 Uhr – 18:00 Uhr

Eintritt frei, Teilnahme nur mit Anmeldung möglich.

QUEST 2.0 findet im Rahmen der KulturRegionale 2026 BEYOND FUN statt: www.beyondfun.de.


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