Foto von Relurien 3 im vergangenen Oktober.

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Reise nach Relurien 5

Waldhof erscheint in seinem rotgoldenem Herbstgewand. Die Vorbereitungen für das Apfelfest sind im vollen Gange. Die Bühne für die Schausteller und Barden ist geschmückt. Die Wimpelketten wehen leicht im Wind. Während ankommende Reisende ihre Zelte aufschlagen, singen und musizieren die Spielleute.

Ein einfacher Mönch mit einem strohblonden Bart schmunzelt, füllt seinen Krug doch plötzlich wird sein Geist erfüllt, eine Krypta, tief im Finstertann am Rande der Sümpfe, erscheint vor seinem inneren Auge. Aufgeschreckt erinnert er sich an ein Gerücht, das sich wie ein Tuch des Unmuts über Relurien auszubreiten scheint. Die Ritter die vor Jahrhunderten die Grenzen Omniens gegen den Mythos verteidigten, sollen zurückgekehrt sein. Ein Fluch weit über den Tod hinaus, zwingt die Tapferen von einst, erneut in den Krieg. 

Jene die vor langer Zeit ausgezogen waren, um ihre Liebsten zu schützen, kehren nun zurück und marschieren auf den Handelsstraßen. In Relurien fliehen die Menschen aus den Dörfern nach der Festung Siebeneichen, weiter im Norden.

Was ist zu tun? Ein Plan muss geschmiedet werden.

Sollen falsche Spuren gelegt werden, gibt es Freiwillige, die sich wagen, im Schutze der Dunkelheit Fallen für die anrückende Horde zu stellen? 
Können die Saboteure der freien Relurer Leut diesem Feind etwas entgegenstellen oder sind es die die Magier der neuen Akademie zu Relurien oder doch die Kundschafter – die mit der Hilfe der Abenteurer einen Weg finden werden, den Fluch rechtzeitig zu bannen oder den Untot im Feld zu besiegen.

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